你的位置: 述职报告之家 > 述职范文 > 导航 > 电子竞技大赛策划书(推荐二十篇)

电子竞技大赛策划书

发表时间:2025-04-21

电子竞技大赛策划书(推荐二十篇)。

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

dota比赛

活动总结

机电学院

活动名称:机电学院dota竞赛

二、活动背景:

电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步

走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。

如今,电子竞技已经超越单纯的游戏娱乐层面,成为一种人

机器与人之间的智力对抗已成为当今社会的一大影响

大工业和不可忽视的重要文化现象

三、活动主旨:

为了丰富机电类院校学生的课余生活,展示当代大学生的精神风貌,我们对大学生进行了心理健康教育

电子工程学院通信系在学校机算机室举行了一场新的电子竞技比赛。

本次活动的目的是为大家提供一个平等竞争的平台,引导大家正确对待

识电子竞技这项运动。

四、活动自我评估:

1.前期准备充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。因为活动任务重,时间紧。我们部门提前几天召开了几次会议讨论具体活动,在活动开始前我们有了详细的计划和活动部署。

2宣传工作很成功,学生们反应积极

本次活动到各班及宿舍走动宣传,宣传到位,因此这次活动赢得了同学的广泛响应,短短的几天宣传,就有一百五十余名同学积极报名。

3.分工具体安排合理

在活动开始前,部长已经合理地分配了活动计划和任务。同时,他还注重宣传组织和工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4.活动广受好评

在比赛现场,参赛选手及现场观众纷纷表示,这次比赛办得非常有特色,每个同学都在竞技中将自己的水平得到了提高。

当然我们仍有一些问题有待解决,如活动前人员组织不到位,纪律有些散漫,对突发事件处理不太到位等,为此,在今后活动中我们一定要吸取经验,避免此类问题。

总的来说,比赛非常成功,不仅取得了我们想要的结果,

它给我们提供了一个非常宝贵的经验,在今后组织这样的比赛时应该加以考虑

尽可能多地考虑所有的细节,使将来的活动更好。

5、 在成功的背后,我们也认识到自己的不足

1、 场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、 安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、 时间有些仓促。部分学校由于与我们的一些专业学生发生冲突,所以不能全员参与。

六、活动结果及意义

1活动虽小,但影响深远,反响良好。

2、这次活动紧扣主题。为大学生营造良好的网络竞争氛围,影响重大。

三。传播了校园电子竞技文化,丰富了大学生的课外活动。

***xx机电学院

外联部 ***

2013年12月

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。[)电子竞技作为电子游戏的衍生行业,此刻正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的用心好处。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们就应正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触用心向上的竞技游戏。WCG上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更期望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期盼。

活动目的:

1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者带给展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段

能够直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行注意事项:

严格注意把关作弊问题,必要时能够请专业顾问进行技术监督!

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

梦的擂台电子竞技大赛

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

三、活动时间:04月21日--05月10日

四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

五、活动对象:郑州大学全日制在校生

六、活动安排:

DOTA竞技比赛

(一)活动组成简介

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

(二)比赛宣传

1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

2.通过挂条幅和校园广播宣传。

3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

(三)报名须知

1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的`参赛资格。

10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

(四)比赛流程策划

1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

手游擂台赛

(一)游戏项目

1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

(二)比赛宣传

1.院系联席会

3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

2.网络宣传

校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

(三)报名方式及报名须知

1.报名方式

1)微博

发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

2)贴吧

在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

3)现场报名

活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

2.报名须知

1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

(四)比赛规则

1.对抗赛(非现场报名选手)

1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

2.路人赛(活动现场报名选手)

1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

2)或进行三人一组的比赛形式。

3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

3.裁判监督

1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

2)路人赛中,每组一个裁判。

3)比赛可邀请观众监督。

4.其他注意事项

1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

(五)流程安排

1.对抗赛

1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

4)比赛过程不超过60min(暂定)。

2.路人赛

1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

2)每次对赛限时为5min(暂定)。

3)比赛过程不超过60min(暂定)。

3.其他注意事项

空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

(六)所需物品

现场所需准备的物品如下表:

物品

数量

IPAD(编号)

10台(暂定)

电脑(已安装iTunes)

4台

桌子

15张

椅子

20张

电源接线板

6个

IPAD数据线

10根

IPAD充电器

10个

选手名单(签到表)

3份

报名表

若干

成绩登记表

若干

签字笔

10根

序号条

A组、B组根据报名人数

序号(现场抽签)

1~40/组共4组

矿泉水

1箱

(七)工作人员安排

工作人员分工如下:

任务

人数

签到

2人

现场报名

2人

主持人

1人

裁判

4人

现场秩序维护

4人

成绩登记员

2人

数据重置管理员

4人

(八)注意事项

1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

2.随时注意设备电量。

郑州大学学生会

3月20日

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

六、比赛规则:

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

8月29日雅加达亚运会会场屏幕上显起“Victory”的大字。一场无硝烟的竞技就此落幕。中国代表队打败了韩国代表队,取得了冠军。观众席上红色已蔚然成海,选手和教练无一不洋溢着欢喜的色彩。

这是亚运会表演赛的会场,是电子竞技在成为下届正式运动项目时的前奏,此次总共取得了2金1银的好成绩。

毫无疑问,电子竞技又在国内刷了一波存在感,证明了自己,在国际上取得了认可,可国内的人们就态度暧昧了。从几年前跳水运动员何超发言,对电子竞技取得冠军的嘲弄;电子竞技栏目从体育栏目消失;央视购买了转播权却不进行转播;父母们对此的议论纷纷,电子竞技的正名之路,遥远而又看不到尽头。

这主要是人们的传统观念,以及产业链形成仍旧不够完善所致。

我现在在这里可以义正言辞地阐述自己想要支持电竞发展的想法,可是当转换角色,自己成为一位父亲,我的态度又如何?不得而知。培育出中国电竞第一人的亨特儿俱乐部的老板,为了防止自己的孩子沉迷于游戏,亲手将其解散,一代王朝就此分崩离析。还有更多的传统认知在阻碍这个从网吧的黑暗角落开始萌芽的竞技项目的生长。

再者,这个行业的整个体系并未完善,同样是吃青春饭的其他体育竞技项目,他们退役后可以去当教练、老师,继续深造。可电子竞技选手退役后退路很少,你可以转职去当主播,可最受欢迎的主播中,退役职业选手只占一小部分。而教练又是和选手不同的概念,老师也是不切实际的。整个中国都还未寻找到一条完善的育才之路,教育方法的编写也只在纸上。这个行业是一个看天赋的行业,对手的灵活度,大脑反应能力的需求也很高。纵使一人完成了从黑暗往光明的成功一跃,可在那深不见底的峡谷间布满了失败者的遗体。

随着时间的发展,电子竞技又明显地在原有基础上生长出枝叶,在这里资本确实做出了不可磨灭的贡献。自从20xx年王思聪进军电竞,资本的力量开始逐渐显现化,主播直播平台形式的出现,更广泛推动电竞行业的发展,比赛奖金提升,这都吸引着越来越多的青少年如飞蛾般扑去了这个行业金字塔的最底端,却没有发出一个声响。

电子竞技虽然已成功进入亚运会,也主要是因为中韩电竞大国对于周边国家的影响,但对于电子竞技挺进奥运会显然还不切实际,也许只是妄言。也许那一天会到来,也许那一天不会到来,但现在的我先等着。

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

三、活动时间:04月21日--05月10日

四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

五、活动对象:郑州大学全日制在校生

六、活动安排:

DOTA竞技比赛

(一) 活动组成简介

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)

(二) 比赛宣传

1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)

2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)

3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

(三) 报名须知

1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

6.队长为战队有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。

9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

(四)比赛流程策划

1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

手游擂台赛

(一)游戏项目

1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型只选一个。

(二)比赛宣传

1.院系联席会

3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

2.网络宣传

校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

(三)报名方式及报名须知

1.报名方式

1) 微博

发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

2) 贴吧

在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

3) 现场报名

活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

2.报名须知

1) 微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4月17日24:00(暂定)。

2) 比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

4) 参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

(四)比赛规则

1.对抗赛(非现场报名选手)

1) 根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。

2) 若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

2.路人赛(活动现场报名选手)

1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

2) 或进行三人一组的比赛形式。

3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

4) 若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

3.裁判监督

1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

2) 路人赛中,每组一个裁判。

3) 比赛可邀请观众监督。

4.其他注意事项

1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

2) 根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

(五)流程安排

1.对抗赛

1) 下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

2) A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

3) 每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

4) 比赛过程不超过60min(暂定)。

2.路人赛

1) 现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

2) 每次对赛为5min(暂定)。

3) 比赛过程不超过60min(暂定)。

3.其他注意事项

空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

(六)所需物品

现场所需准备的物品如下表:

物品数量

IPAD(编号)10台(暂定)

电脑(已安装iTunes)4台

桌子15张

椅子20张

电源接线板6个

IPAD数据线10根

IPAD充电器10个

选手名单(签到表)3份

报名表若干

成绩登记表若干

签字笔10根

序号条A组、B组根据报名人数

序号(现场抽签)1~40/组 共4组

矿泉水1箱

(七)工作人员安排

工作人员分工如下:

任务人数

签到2人

现场报名2人

主持人1人

裁判4人

现场秩序维护4人

成绩登记员2人

数据重置管理员4人

(八)注意事项

1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

2.随时注意设备电量。

共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

网络信息中心

3月20日

附:

Dota比赛细则

1.比赛总则

(1) 比赛模式为CM(队长模式)

① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。

⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。

⑥ 队员间允许互换英雄。

(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。

(4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

(5) 因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

2.关于物品

(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。

(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)

(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(8) 物品限制:

无物品数量限制。

3.比赛限制

(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。

(2) 禁止任何形式的养人。

(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

(6) 禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。

(7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。

(8) 允许共享操作。

(9) 允许杀死队友。

(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

(11) 在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。

(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天.出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。

注:本比赛规则参考SMM2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

***创业大赛决赛评审-选手须知

一、评审须知

1.***评审内容为路演、现场问辩两项。比赛答辩开始前20分钟,各组应将路演PPT拷贝在组委会成员电脑上,若已提前发送至组委会指定邮箱,须再次确认是否收录在工作人员电脑;

2.***评审分评审区、候场区,其中评审区、候场区为***三层多功能厅。评审过程中,将由工作人员引领参赛选手。

二、评审细节

1.时间设置

比赛采取“8+5+2”模式,项目路演8分钟,评委提问5分钟,评委打分2分钟。现场设置计时员,将以铃声示意选手。每组时长不得超过15分钟,若路演时长超时,问辩时长相应减少。

2.选手路演

比赛采用项目路演的形式,选手结合路演PPT或多媒体材料,在有限的时间内流畅、真实、完整地讲清楚自己的项目,客观呈现项目的优势,选手对材料和现场表达的真实性负责。

3.评委提问

建议参赛选手提前做好准备,在提问环节,选手回答须言简意赅。

4.评委打分

现场10位评委,路演问辩结束的2分钟内将对每个项目进行评分。问辩结束,参赛选手即可离开评审区。

5.成绩公布

所有参与路演的项目结束后,择机公布获奖名单,并进行为期两天的公示。

三、注意事项

1.评审期间,不得随意出入,不能大声说话,参赛选手须在工作人员引领下在指定区域等待。

2.请保持会场整洁,不可随意抛掷垃圾。

3.现场如有问题,请咨询工作人员。

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

(一)比赛项目:

魔兽争霸1v1

cs反恐精英

实况足球

其余比赛项目将有全学院学生从:

魔兽争霸2v2

魔兽争霸rpg之dota

魔兽争霸rpg之真三国无双

星际争霸1v1

跑跑卡丁车

qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项,魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项,qq游戏选出3~4项,跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象

厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。

另:特别欢迎女生参加!

(三)奖项设置

魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队

星际争霸:1vs1冠军

cs:冠军队

实况足球:冠军

跑跑卡丁车:(冠军)

qq游戏系列:单项冠军

(四)具体时间安排

5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作

13日~15日:活动宣传及选手报名

15日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布

16日~24日:竞技比赛期间,23日、24日为最终决赛

25日:比赛结果公布,活动总结工作

(五)决赛阶段线下比赛时间安排

2个小时:cs反恐精英决赛

1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛

1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛

3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛

1个小时:选手调试与准备时间

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

一.电子竞技活动背景

1、2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!

2、电子竞技蓬勃发展的今天越来越多人的参与进这项运动,仅2010年上半年全国范围内就有5场大型电子竞技活动,举办此次活动不仅可以推动电子竞技在天津范围内的影响,使更多的人参与进这项活动。

3、韩国三星公司组织的wcg、美国ibm和nvidia等公司赞助的cpl大赛等等,都是电子竞技业内的顶级赛事。这些活动在赞助商的支持下越来越受欢迎,赞助商也从中得到了全额奖励。

二.举办电子竞技大赛的意义

1作为每一项电子竞技比赛的保留项目,越来越多的人喜欢这项激动人心的竞技游戏。

2、极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的赛车类游戏,凭借其高拟真的操控性,对抗性,成为每年一届的世界级电子竞技大赛wcg中的比赛项目。

3、交通广播作为天津正规的汽车**,组织本次比赛可以推动电子竞技在社会中的发展,引导天津网民开展绿色健康的网上文化娱乐生活,为电子竞技爱好者群体提供丰富多彩的文化活动,普及汽车文化,增强交通台在社会中的影响,带动相关赞助产品的推广。

三.活动宣传

1、活动专用**群,供参赛选手进行交流讨论。群空间可以用**和文字的形式反映赞助商的利益

2交通电台**论坛对比赛进行了报道和宣传

三。赛前以短信形式对交通广播汽车俱乐部会员进行宣传

4.交通广播可以促进广播比赛

5.宣传比赛的传单,展示板,货架,海报,标语

6、人际传播

四.广告回馈

1、活动独家冠名

2、赛事设备指定提供商

3、现场led屏**广告

4在指定设备上张贴标志和标语

5比赛期间,主持人、赞助商以软文本形式发布广告

6.在比赛期间,可以植入制造商的广告活动

7现场挡板、海报、标语

8、为赞助厂家设置展篷进行现场售卖

五.前期准备

1、赞助商招商活动

2、电子设备技术准备

3、场地搭建

(1)比赛区棚亭搭建

(2)现场活动舞台以及背板

(3)现场隔离设施

(4)商家展蓬

4、宣传用挡板、海报、标语

5、简易赛制流程安排

六.赛程安排

赛前由组委会进行抽签分组,如果报名小队比较多,我们将提前安排预赛,参加季度赛现场比赛的车队最多不超过12支队伍。

每天的比赛分为a-b两个小组,每组三支参赛队,首先进行组内循环赛,决出三个小组第一名,再进行决赛,按积分选出当天比赛冠军

七、特殊情况预案

1如果有多支注册队伍,主办方将协调预赛。预赛将在网吧举行,比赛为单打淘汰赛

2.如果比赛当天阴雨天气,比赛将推迟

八、比赛日流程安排

1、第一日活动安排

(1)、赛前签到及活动预热

(2)。 活动启动仪式和第一场比赛的准备(2:00-2:15)

(3)第一小组比赛(2:20-2:50,穿插游戏****)

(4) 、现场表演(赞助商自备,如健身宣传)及第二组赛前准备工作(3:00-3:15)

(5) 第二组比赛(3:20-3:50,穿插游戏****)

(6) 厂商广告活动及决赛前准备(4:00-4:15)

(7) ,第一场比赛日决赛(4:20-4:30)

(8)、第一日活动结束

2、第二天活动流程

(1)赛前签到及活动预热

(2) 比赛第一天的简要回顾和第一场比赛的准备(2:00-2:15)

(3)第三组比赛(2:20-2:50,穿插游戏****)

(4) 厂商广告活动及第四届团体赛筹备(3:00-3:15)

(5)第四组比赛(3:20-3:50,穿插游戏****)

(6)现场互动(* *,礼物分发)和当天决赛的准备(4:00-4:15)

(7) 第二场比赛日决赛(4:20-4:30)

(8) 两天后介绍冠军队伍(4:30-4:35)

(9) 周总决赛(4:40-4:50)

(10)颁奖(5:00-5:10)

(11)领导讲话,闭幕

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

梦的擂台电子竞技大赛

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

郑州大学学生会

二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会

三、活动时间:04月21日--05月10日

四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心

五、活动对象:郑州大学全日制在校生

六、活动安排:

DOTA竞技比赛

(一)活动组成简介

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)

(二)比赛宣传

1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。

2.通过挂条幅和校园广播宣传。

3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。

(三)报名须知

1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。

2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。

3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。

4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。

5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。

6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。

7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。

8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。

9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。

10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。

11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。

(四)比赛流程策划

1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。

2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。

3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。

4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。

4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。

手游擂台赛

(一)游戏项目

1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。

2.利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的游戏,各类型只选一个。

(二)比赛宣传

1.院系联席会

3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣传。

2.网络宣传

校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。

(三)报名方式及报名须知

1.报名方式

1)微博

发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。

2)贴吧

在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。

3)现场报名

活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。

2.报名须知

1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。

2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。

3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。

4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,尊重其他选手。

(四)比赛规则

1.对抗赛(非现场报名选手)

1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。

2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。

2.路人赛(活动现场报名选手)

1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时比赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。

2)或进行三人一组的比赛形式。

3) 4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。

4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。

3.裁判监督

1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。

2)路人赛中,每组一个裁判。

3)比赛可邀请观众监督。

4.其他注意事项

1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。

2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为娱乐,不设置输赢。

(五)流程安排

1.对抗赛

1)下午12:35进行选手签到,根据签到先后发放序号。比赛于13:00点准时开始。

2) A组每次游戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。

3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。

4)比赛过程不超过60min(暂定)。

2.路人赛

1)现场报名者当场抽取序号。比赛于14:20准时开始。

2)每次对赛限时为5min(暂定)。

3)比赛过程不超过60min(暂定)。

3.其他注意事项

空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。

(六)所需物品

现场所需准备的物品如下表:

物品

数量

IPAD(编号)

10台(暂定)

电脑(已安装iTunes)

4台

桌子

15张

椅子

20张

电源接线板

6个

IPAD数据线

10根

IPAD充电器

10个

选手名单(签到表)

3份

报名表

若干

成绩登记表

若干

签字笔

10根

序号条

A组、B组根据报名人数

序号(现场抽签)

1~40/组共4组

矿泉水

1箱

(七)工作人员安排

工作人员分工如下:

任务

人数

签到

2人

现场报名

2人

主持人

1人

裁判

4人

现场秩序维护

4人

成绩登记员

2人

数据重置管理员

4人

(八)注意事项

1.本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。

2.随时注意设备电量。

郑州大学学生会

3月20日

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(windows);

1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1.游戏版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e

2.总则

(a)比赛模式:1vs1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random).禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度:fastest

(d)地图:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood

4.比赛服务器设置

(a)lockteamsyes

(b)teamstogetherno

(c)fullsharedunitcontrolno

(d)randomracesno

(e)randomherono

(f)observersfullobservers

(g)visibilitydefault

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,

-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

电子竞技大赛的感想

事实证明,最后一门公选课选择电子竞技大赛是明智的。老早就听同学们说,这课是忙碌的学习中释放压力的最佳选择。加上“电子竞技大赛”这名字着实诱人,所以,我毫无犹豫地加入集体游戏的队列中。

全国电子竞技大赛是一项面对18岁以上电子竞技玩家的全新国家级电子竞技赛事。随着2003年电子竞技被国家体育总局正式批准开展,国家体总对于电子竞技的发展开始逐渐的给予。大赛一直以 “beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

上这课说白了就是去打游戏。然而勤奋好学的大三的我实在无心抽出一大段美好而珍贵的大学时光坐在教室里打游戏,所以我„„偶尔迟到。感觉课堂上,挺多男生都在玩魔兽。小女不玩魔兽,上课时我一般会玩龙之谷,后期玩剑网3。

龙之谷是我上学期玩到一半的游戏,它是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

邪恶的龙族和魔物不断侵袭、威胁着大陆阿特里亚。在大陆的一个小村庄出现了握有希望之钥匙的少女。一些高级牧师和魔法师知道了她的出现并开始寻找这位少女。龙之谷就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会挺可爱的。游侠这职业无敌状态挺不平衡的,可是说刷图嘛,还真不够法师来,刷图最爽组合就是双法,元素+强力,然后一个祭师,一个群定,黑洞,然后元素扔个火或者冰,就是烧怪。

男号女号我都练过,做任务、刷副本。男号我练的是弓箭手,女号是元素师(灵活操纵火和冰的元素魔法女王!)。刚玩时总会找厉害点的朋友带带,比如拜同寝的wyx童鞋为师。个人认为龙之谷里比较好的角色应该是法师。有冰可以让怪速度变慢。有毒可以持续伤害。还有火。是可以控制住怪的。在团队里的地位很重要。但是这个游戏需要团队的默契和配合。法师的技能比另外的技能都要多。但是牧师很肉。比战士还要肉。也很不错。

我练得最高的级是62级,可以带带小盆友,但是再上去就要拼装备了,穷学生没有钱啊„„

讲讲刚开始玩的剑网3吧。剑网3国产的还不错的,游戏很好玩,主要是画面很好有木有!点卡模式有月卡和点卡,月卡一个月60,点卡1小时4.5毛。如果一天玩 4小时以上那么还是玩月卡吧。剑网3没有游戏商城,,花钱不多 只要长期玩,下下副本就能有好装备。另外,这游戏升级很快,老玩家全天10小时在线时间,有大号带的话3天就可以70级。刚玩这个游戏时,飞得好好的„„落地了有木有!被童鞋们嘲笑了。

言归正传,“电子竞技大赛“这课开得太有意义了!

班级:09电子商务1班

学号:D095701147

姓名:yyy

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

经常听家里的老人这么说:“游戏有什么好的,全部都是一些低领儿童消遣的东西,一点用处都没有,还容易沉迷进去。”大概你们对于“游戏”这个词语潜意识都会觉得不好吧,既容易沉迷,而且到头来只是一堆数据,没有实在的东西。

“一个人讨厌某种事物就不会主动去了解它”这一句话令我深有感触。“游戏”在大部分人眼里都是代表着“只有社会败类才玩的东西”“爱玩游戏的人都不够优秀”这样的标签,那么我想问一句,你既然都不了解游戏,为什么这么快就给游戏下定义了呢?或者说,为什么你非得觉得玩游戏的`都是在社会底端没有知识的人呢?这是一个错误的想法啊。

更甚者还有人把“儿童游戏”和“电子竞技”搞混在一起,当有人问他时,他就说:“都是一群低领儿童玩的,真不知道为什么还有那么多人把游戏当成工作,好好学习找一份好工作不比这强?赚的钱不比这多?”我听后真的有点想笑,先不说赚钱的问题,光是游戏的分类他就搞错了,他说的是“儿童游戏”,并不是“电子竞技”。

什么是电子竞技,他和儿童游戏又有什么不一样?

不一样的地方很多,就比如内容方面,儿童游戏的内容就完全是消遣,什么模拟做饭开车,你玩玩它这种的游戏很快就会忘了。而电子竞技是有一定挑战性,激发人类大脑里争强好胜的细胞的。其中什么“走位”“意识”“预判”都需要人类精神集中,体力支持,大脑还要不停地思考着下一步要怎么办,所以“打游戏”的性质和学习也是差不多的,甚至更废脑力…

“电子竞技”也有专门的学校,培训班,比赛,为什么还是不能获得大家的认可呢?大概是因为学习这方面的人员不多,并且对于国家并没有什么贡献罢。那我告诉你,你又错了,据我所知,知名的“英雄联盟”和“王者荣耀”这两款是当今最火爆的游戏,并且每年都会举行比赛,拿“王者荣耀”这款游戏来说,它进行的比赛也很多,先是城市级比赛,然后是kpl,还有全国,以及世界,和外国的人民一起竞争。也都是一轮一轮pk竞技,淘汰,辛苦,汗水换来的。所以这和“奥运会”的性质也差不多,反正都为国争光了,也打败了外国的竞争者。你们为什么要对游戏这方面有那么多不认可呢?

再者,随着时代的进步科技的发展,“电子竞技”也已经受到了前所未有的重视,它也是一种行业,一种竞技,不能因为以前你自己的不看好与偏差就否定“电子竞技”吧?拿之前的赚钱话题来说吧,“游戏”这一方面的钱赚的不比其他行业差,我国知名游戏主播开直播一晚上可以挣几百,一个月也有几万块了,参加比赛,kpl,获得冠军又有一大堆的奖品,几十万现金也不在话下。既然你们接受“明星赚钱”,还每天说明星赚的钱多,那么为什么就不说“游戏”呢?它和娱乐圈的制度也差不多,一场比赛让你一炮而红,慢慢积累让你人气大涨,为什么“电子竞技”就不如“娱乐圈”呢?

同样的道理,好好学习可以出国留学,“电子竞技”好好打游戏也可以出国学习啊,只是性质不一样,走的路不一样而已,为什么你们就对“电子竞技”这么有偏见呢?

我说这么多并不是鼓励大家去打游戏,只是想让大家理解“电子竞技”的含义,不要再冷眼看待“游戏”这一门行业了。你不够了解它,又有什么资本诋毁它?

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

为了丰富土木工程专业大学生的课余生活,展现当代大学生的精神风貌,。

这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动,现将活动的具体内容以及取得的成绩经验向院社联汇报如下:

1.前期准备充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。因为活动任务重,时间紧。我们部门提前几天召开了几次会议讨论具体活动,在活动开始前我们有了详细的计划和活动部署。

2宣传工作很成功,学生们反应积极

本次活动到各班及宿舍走动宣传,宣传到位,因此这次活动赢得了同学的广泛响应,短短的几天宣传,就有一百五十余名同学积极报名。

3.分工具体安排合理

在活动开始前,部长已经合理地分配了活动计划和任务。同时,他还注重宣传组织和工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4.活动广受好评

在比赛现场,参赛选手及现场观众纷纷表示,这次比赛办得非常有特色,每个同学都在竞技中将自己的水平得到了提高。

当然我们仍有一些问题有待解决,如活动前人员组织不到位,纪律有些散漫,对突发事件处理不太到位等,为此,在今后活动中我们一定要吸取经验,避免此类问题。

总的来说,此次比赛是非常成功的,不仅取得了我们想要的成果,并且给了我们极为珍贵的经验,以后在组织此类比赛时应该考虑周全,尽可能想到所有的细节,把以后的活动办得更好。

大学生社团联合会

体育竞技部

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

1活动意义:在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的'高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。

1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。

2)让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。

3)。将总结出来的比赛资料发给比赛选手。

2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。

3)资金角度:

4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行

5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。

(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。

(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。

5。负责和分工:所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)

6。可能的风险:1)教室2)网络3)赛前未涉及到的规则问题4)裁判水平问题5)在教室比赛出现线路问题

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

 一、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程

1、报名时间:20xx年x月x日

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段

(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作

奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

 三、各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、 版本:v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的.宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。

2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。

4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。

报名方式:

关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

报名流程:

1、每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。

2、关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名。

1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。

2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的`人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。

3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。

1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。

2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。

3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。

1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。

2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台。

1、比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。

2、使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。

3、在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。

4、宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。

5、裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

6、选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。

7、若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

报 到 须 知

1.选手报到时,应在各领队带领下整齐有序的在现场报到并办理入住手续。

2.报到时各参赛选手需交身份证复印件并领取资料袋。

3.参加周食谱演讲比赛的选手需在报到时将PPT演讲稿交与现场金老师,金老师负责将所有选手作品提前拷贝至投影设备,以便选手操作。

4.参加面点比赛选手,若自带有食材者,应在14:00前与师傅联系,并将各自食材放置好。

5.参赛选手领取资料袋后,14:00前应将工作服穿戴整齐,佩戴好参赛证等待入场。

6.报到完后,14:00时,所有选手应在各领队带领下统一进入比赛场地参加开幕式。

7.开幕式结束后,所有参会人员合影留念。

8.15:00-17:00,参赛选手按排列编号进行周食谱演讲,比赛过程中,选手不得使用通讯工具,不准高声喊叫,不准提醒、指导、帮助或干扰其他选手操作。

9,18:00,周食谱演讲结束后,按顺序离场,前往餐厅等候晚餐。10.次日,所有选手7:50前在领队带领下完成早餐、退房等一系列活动后,需穿着整齐前往比赛场地进行签到。11.所有面点选手应统一着装,穿着干净整洁的白工作服,佩戴工作帽、口罩,并佩戴参赛证。

12.赛场禁止吸烟,不准随地吐痰,不准乱丢原材料、半成品或成品。13.选手自带餐具的,在进入赛场时必须向工作人员说明,由工作人员在餐具底部贴上签名标签。展示结束后,选手到工作人员处领取。14.严格执行《食品安全法》,所有比赛项目禁止使用违禁和有害原料,不得使用金属、塑料、竹木等非食品物品进行食品支撑、装饰,不得使用人工合成色素,一经发现,取消参评资格。

15.比赛过程中,选手不得使用通讯工具,不准高声喊叫,不准提醒、指导、帮助或干扰其他选手操作。

16.成品做好后,选手应在胡老师手上进行抽签,并将所抽得号码放于盘底,再由工作人员端至评委席,由评委点评打分。

17.比赛结束时打扫好操作台及餐具卫生,并迅速离开赛场,不得在赛场逗留。

18.面点比赛结束后,各领队带领各自参赛选手前往会议室进行颁奖总结典礼。

19.颁奖典礼结束后,所有参赛选手前往餐厅统一就餐,至此,此次培训比赛圆满结束。

✧ 电子竞技大赛策划书 ✧

昆明理工大学

计算机协会

二00八年十月九日

目录第一章:活动流程图4

第一章活动主题5

第二章前言5

1、活动目的5

2、活动意义5

第三章活动介绍5

1、组织机构6

2、前期工作6

3、比赛时间6

4、比赛项目6

5、比赛地点3

6、颁奖仪式

7、效果**6

第四章宣传计划6

1、前期准备6

2、前期宣传6

3、报名期间宣传6

4、网吧宣传7

第五章工作计划7

1、场地申请审批7

3、报名工作8

2、合作网吧商谈8

4、活动进程9

5、清场处理9

6、具体人员分工10

第六章资金预算10

第七章可行性分析11

1、可行性分析11

2活动可能遇到的困难和风险11

3、安全事故预防11

第八章附加游戏规则

1、cs

2、魔兽

3、跑卡

4、实况

第一章活动流程图

第二章活动主题

本次活动以“立足昆工,服务校园”为主题,切合计算机协会“推广计算机文化,普及计算机知识”的宗旨。本次活动的范围不仅针对某一群体,而且适用于所有的昆工;不仅仅局限在某一区域,而是深入学校的各个角落,全方位各角度的展示大学生社团的风采。

第三章前言

一:活动目的

大学生是生活在都市的现代年轻一族,我们的生活离不开网络,对游戏、数字娱乐都有着浓厚的兴趣:我们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活力、挑战。而网络游戏是广大学生选择的娱乐方式之一,举办这个电子竞技活动,可以把所有的游戏爱好者聚在一起,为学生提供一个电子竞技交流的平台。

最重要的是为精通游戏的朋友展现自己的最佳时机,很多的同学,可能因为游戏遗忘学习,然后也渐渐被其他同学以及老师遗忘,自己也失去了信心,觉得自己什么都不如别人,通过比赛,也可以找回这这些人消失的信心,不管是什么人,都会有属于自己的天空。

二:活动意义

通过这次活动,我们会员可以更好的了解彼此,也可以感受一个大家庭的温暖,同时也增强会员的集体荣誉感与归宿感以及团队的凝聚力,也为锻炼自身提供了一个很好的平台。

第四章活动介绍

1组织:昆明科技大学计算机协会

2、 前期工作:

在比赛前期,要确定好所有的参赛人员,报名工作在学校进行,报名时间在10月十六号,在当天要完成的工作有:

(1) 发传单

(2) 报名同学填好**

(3) 给报名人员发放比赛规则

(4) 解释前来报名的学生的问题

(5) 推广计算机文化,引入计算机协会

报名**为:

三。比赛时间:2008年11月初

4、 比赛项目:

(1)、cs (2)魔兽 (3)跑卡 (4)实况

游戏主要负责人:

5、比赛地点:网吧

6、颁奖仪式:

在比赛中,我们将在每个项目中角逐一等奖、二等奖和三等奖。比赛结束时,将向获奖者颁发奖品和荣誉证书。

所有参加者将获得协会的纪念奖。

7、效果**:

这次活动是围绕广大游戏爱好者展开的,通过比赛,可以拉近游戏爱好者的距离,让同学在课余时间,也有别样的娱乐方式。同时,也将让计算机协会得到更高的关注,吸引更多的会员加入,促进计算机文化。

第四章宣传计划

宣传材料:海报、横幅、传单。

1:前期准备:

(1) 宣传部安排人员先购买海报绘图工具;

(2)绘制海报;

(3)打印宣传单;

(4)绘制打印横幅

海报传单要求:主题清晰,色彩鲜艳,易于注意

2:前期宣传:

(1)张贴海报

将海报张贴于人员集中的地方;

应用院一张,主楼一张,食堂两张,通道口一张,女生院门口一张,排球场一张,男生院两张.

(2)分发传单

中午、下午,在通道入口和女子学院门口分发传单

3:报名期间宣传:

(1)在报名处悬挂一条横幅,,排球场悬挂一条横幅,并在报名附近发传单,吸引更多的人参与比赛..

4:网吧宣传

(1)在比赛3天在网吧门口悬挂横幅

(2)网吧附近发传单

宣传工作人员安排为:

第五工作计划

1:场地申请:

报名工作的场地选在昆工莲花校区1食堂后门附近,该地点为昆工学生最集中地段,在就餐时有很多学生通过此处,若在该处搭建报名点,能够使更多的学生更好的参与到活动中来.

2:报名工作:

报名所需的桌椅将由男孩在上午10点之前移到报名地点

当天工作人员安排为:

3:网吧合作商谈:

(1)在学校附近寻找环境舒适,空气畅通,电脑配置好的网吧.

(2)准备好合作协议书,找网吧管理商谈,借用场地,最好能为参赛人员提供奖品.

4:活动进程:

(一) 协会人员提前到场,布置比赛场地,给各电脑标号,整个场地分为四块,cs区,跑卡区,实况区,魔售区。除主要负责人外,确保每三台机器旁边有一人为参与者服务。如果遇到问题,就应该尽快解决。每台电脑上要提供足够的饮水。

(2) 参加者安排在网吧门口接待参加者。比赛开始后,不得进入场馆(键盘和鼠标可以自行准备)。

(三) 比赛现场安排流程:选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比赛、如晋级则继续参加复赛。

(4) 比赛将被取消。每个阶段都会有人离开。我们将向参加比赛的每一位学生颁发纪念奖。

(5)比赛过程:初赛,采用bo1单淘淘斗比赛系统

8强赛、4强赛、半决赛、总决赛采用bo1双败赛制。

主要分为两个阶段

预选赛阶段:

内容:在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场**和资料采集。预赛结束后,将立即开展决赛赛前宣传工作

(二)总决赛阶段:

在预备阶段晋升的学生进入决赛,争夺冠军,季军和季军。并为其颁奖

5:清理现场:

游戏结束后,协会成员留下来清理现场,将网吧回复原状

第六章具体资金预算

第七章可行性分析

一.报名工作结束以后,有些人可能还想报名参加,因此报名后我们将会在海报上留下联系的油箱,想参加的同学可通过发送电子邮件参与报名,资料必须如实填写.

二、活动可能遇到的困难和风险

1、活动人员问题

由于活动规模比较大,项目比较多,所以要求协会全体成员有很强执行能力,对活动要尽可能细致的安排,不然活动中将有许多的不可预见事件发生。

2、经费问题

本次活动的经费和其他一些物资一部分有本协会独自承担,一部分希望校方能予以支持。

三:安全事故预防

为了保证整个活动安全、顺利的完成,在比赛中,滋扰生事的人将取消其参赛资格,如果比赛双方出现争吵,负责人员立即调解。

如果你对裁判不满,私下提起,不要当场侮辱他。