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三维解算师工作计划(集合十一篇)_三维解算师工作计划

发表时间:2024-11-20

三维解算师工作计划(集合十一篇)。

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作为一名C4D三维动态设计师,在过去的一年中,我有幸参与了多个项目的制作,并积累了一定的经验和技巧。在此总结这一年的工作,分享我的一些经验和思考。 一、C4D软件的熟练使用 首先,作为一名C4D三维动态设计师,对于C4D软件的熟练使用是必不可少的。在我的实践中,我第一步是充分了解软件界面和基础工具的使用方法,掌握了建模、材质、灯光、动画、渲染等方面的基本操作。 在此基础上,我开始尝试灵活运用C4D的高级功能和插件,例如物理引擎、粒子系统、卡通渲染等,以便更好地应对项目需求和提高效率。 二、对于设计的理解和思考 作为一名C4D三维动态设计师,对设计的理解和思考也是十分重要的。在我看来,一个好的设计不仅仅是一件好看的作品,还要有合理的结构、准确的表达和传达,以及充分考虑到客户的需求和市场的趋势。 因此,我在设计时,首先要仔细地了解客户的需求和目标,充分考虑项目的背景和关键要素,然后进行各种探索和尝试,最终形成满足需求的创意解决方案。 三、顾客需求的应对能力 在实际工作中,顾客需求的应对能力也是一项重要的技能。很多时候,客户在需求方面的描述比较模糊或者不够具体,这就需要我们作为设计师有主动沟通和明确问题的能力,提出适当的方案和建议,并与客户反复确认和修改,最终形成满足客户需求的设计方案。 此外,有时候客户的要求可能与实际情况不太符合,这就需要我们有一定的专业知识和技能,能够灵活应对,提出可行的解决方案,同时保证设计的质量和效果。 四、良好的团队协作能力 作为一个C4D三维动态设计师,很少是独立作业,还需要与其他设计师、策划师、程序员等荟萃,开展良好的团队协作,共同推进项目的进展和完善。 在团队协作中,我始终保持着积极的沟通和合作态度,尊重团队成员,更好地汇聚各自的优势,共同完成项目任务,不断为客户提供优质的设计品质。 总之,从这一年的工作经验中,我深刻地认识到,C4D三维动态设计师需要具备多方面技能和素质,除了软件的熟练操作外,还需要对设计的深入理解和思考,良好的团队协作能力,以及灵活应对客户需求等方面的能力。无论是在创意设计还是实现制作,越来越多的专业知识和技巧将是我们发展的关键,也让我们更专业。

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解算师,是指在建筑工程中进行结构、质量、安全等方面计算和分析的专业人才。解算师的工作十分重要,他们需要具备扎实的专业知识和丰富的实践经验,才能胜任这一岗位。以下是对解算师工作进行总结的详细描述:


解算师需要对工程项目进行全面的了解和分析,包括结构设计方案、建材选型、施工工艺等各个方面。他们需要根据项目的具体情况,结合相关标准和规范,进行结构计算和安全评估,确保工程的质量和安全性。


解算师需要熟练掌握各种计算软件和工程工具,能够准确、高效地进行计算和分析。他们需要对结构力学、材料力学等相关理论有深刻的理解,以便能够正确地应用在实际工作中。


解算师还需要具备良好的沟通能力和团队合作精神。在工程项目中,解算师需要与设计师、施工方、监理单位等各个部门进行密切的沟通和合作,共同解决工程中的技术难题和风险。


解算师的工作还需要具备高度的责任感和风险意识。他们在进行结构计算和安全评估时,需要考虑到各种可能出现的问题和风险,提出合理的建议和解决方案,确保工程项目的顺利进行。


解算师是建筑工程中不可或缺的重要角色。他们通过专业的计算和分析,为工程项目的设计、施工和监理提供技术支持,保障工程项目的质量和安全。解算师的工作需要扎实的专业技能、丰富的实践经验以及良好的沟通能力和团队合作精神,只有这样,才能胜任这一岗位,为建筑工程的发展贡献自己的力量。

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三维设计个人简历模板

从事三维设计工作的朋友,如果不知道求职怎样写简历的话,可参考下面这份简历模板:

姓名 - 国籍: 中国
目前所在地: 广州 民族: 汉族
户口所在地: 广州 身材: 173 cm 63 kg
婚姻状况: 未婚 年龄: 26 岁
培训认证:   诚信徽章:  
 求职意向及工作经历
人才类型: 普通求职 
应聘职位: 动画/3D设计:设计、室内外装潢设计、展览设计:
工作年限: 3 职称: 无职称
求职类型: 全职 可到职- 两个星期
月薪要求: 3500--5000 希望工作地区: 广州 深圳
个人工作经历:
公司名称: 某广告公司起止年月:2009-01 ~ 2009-06
公司性质: 私营企业所属行业:广告,策划,营销
担任职务: 设计师 
工作描述: 负责三维设计(在职) 期望能发挥自身最大能力,寻求理想平台尽情发挥,创造出更优秀的作品 个人资料(作品集)
离职原因:  
 
公司名称: 广州高格广告公司起止年月:2007-01 ~ 2008-12
公司性质: 私营企业所属行业:房地产,建筑,安装,装潢
担任职务: 空间部/设计师 
工作描述: 负责品牌形象店的设计和办公室展厅设计 工作内容:提交设计方案/效果图制作 1.TCL惠州体验馆设计方案 2."卡莱莉尔""卡地爵士""金迪狐狸"等鞋类品牌的形象店设计 3."乔治丹奴""红栅栏"在名盛广场一楼实体店与其办公室展厅设计 
离职原因:  
 
公司名称: 广州博源数码科技公司起止年月:2005-09 ~ 2006-10
公司性质: 私营企业所属行业:计算机业
担任职务: 多媒体制作/动画师 
工作描述: 负责多媒体项目的制作包括产品的'建模、贴图、渲染、动画和产品的后期调色等,与多媒体界面设计,flash的交互制作。 1.“联友”“高梵”“offmax”等办公家具品牌的多媒体产品展示系统 2.为“广州远程教育中心”网上禁毒馆设计整套虚拟演示系统的界面 3.协助广告部完成“EDO”薯片和"88DB"的广告片制作 
离职原因:  
 
 教育背景
毕业院校: 广州美术学院
最高学历: 本科 毕业- 2007-12-01
所学专业一: 装潢设计/展厅、专卖店方向 所学专业二: 空间设计
受教育培训经历:
起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号
2001-09 2003-12 广州大学 工艺美术 毕业证书  
2004-02 2007-12 广州美术学院 装潢设计 毕业证书  
 
 语言能力
外语: 英语 一般    
国语水平: 良好 粤语水平: 精通
 
 工作能力及其他专长
  擅长展厅、品牌形象店、商场专卖设计 具备优秀的效果图表现能力(擅长营造灯光气氛与质感表现) 懂规划与材料  

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三维灯光师工作总结


作为一名三维灯光师,我的工作主要是负责在影视制作、游戏开发、建筑设计等领域中,利用计算机图形学技术来模拟和实时渲染光线,达到对场景进行灯光设计和渲染的效果。在这个岗位上,我积累了许多宝贵的经验和技能,下面我将对自己的工作进行总结。


在三维灯光设计方面,我需要不断学习和研究最新的技术和趋势,了解不同类型的灯光设置对场景和物体的影响,熟悉各种灯光类型的特性和应用场景,以保证灯光效果的完美呈现。同时,我需要与项目团队密切合作,理解导演和艺术指导的需求和想法,将他们的创意转化为视觉效果。在与他们的沟通中,我不仅要准确理解他们的意图,还要提出自己的建议和观点,以提升整体效果。


在灯光渲染方面,我需要熟练掌握各种渲染引擎和软件工具,如Arnold、V-Ray、Unity等,了解其操作原理和参数设置,以达到对灯光效果进行优化和调整的目的。在渲染过程中,我需要根据实际需求对灯光进行动态调整,保证画面的明暗对比和色彩搭配的和谐统一。在光影的处理方面,我还要注意模拟现实环境中的光照效果和反射折射,以增强场景的真实感和质感。


在项目管理方面,我需要灵活应对工作中的挑战和问题,及时与团队成员协调沟通,解决技术难题和协调进度安排。我还要对项目进度和质量进行监控和评估,确保项目能够按时交付,并且达到客户和利益相关方的要求。在团队管理方面,我要做好团队合作和协作,鼓励和支持团队成员共同努力,提升团队整体实力。


作为一名三维灯光师,我的工作职责涵盖了灯光设计、渲染、项目管理等多个方面,需要具备较强的技术、审美和沟通能力。在未来的工作中,我将继续努力学习和提升自己,在灯光设计领域取得更好的成绩和进步。希望我的总结对其他从事或有兴趣从事三维灯光设计工作的人有所启发和帮助。

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传统的手工计算工程量的过程相当繁琐,如需要翻看图纸、列计算式、计算分项工程量等,恰恰相反的是,三维算量软件就是省去了这些繁琐的过程,能够实现快速三维图形建模等,直接通过计算机进行计算,精确度高且速度更快,完全实现工程量计算的自动化,规范化和智能化。因此,在工程管理过程中,三维算量软件扮演着重要作用,其特性主要体现以下几个方面:首先,操作简单且界面清晰,能够有效兼容现在常用的电子文档,同时能迅速识别出电子图纸的墙、梁等。其次,能够对计算过程和工程建模过程有一定监督作用,具有修改查询或控制模型的信息。而在建模和计算的过程中,一旦出现错误,操作者可以快速对计算环境进行检查并修改,节约时间,十分方便。另外,在工程统计过程中,对于重合的结构可进行删减,对于标准层计算可进行复制,使得计算效果得到进一步提升。而在核对成本方面,可采用自行套用定额锁对信息进行完整换算,有效提高精确度。接着在工程的设计中,借助几何尺寸的构建对工程量和钢筋数量进行核对,从而实现工程量的自动分类,计算和汇总过程。最后,根据工程构件的实际形状,利用软件的开发功能对其进行补充或修改,从而使造价得到有效控制,同时使工程量的计算更加精确。

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动画首先是中国政府扶持的产业,其次现代意义上的动画,它已经不是传统意义的动画,现代意义上的动画它是高科技的产物。是对计算机技术操作的结果。但是,现代中国的动画事业已经落后于国际水平了。大家都知道,新时期日本的动画事业处于国际领先地位。现在动画技术,还是要比计算机科技水平。

新时期,传统的动画已经慢慢的向三维动画过渡,三维动画是计算机图形学发展到一定阶段的产物,它是由数学数字组成的三维立体空间,然后有计算机建立的图形模板,然后贴上材料,打上灯光色彩什么的,三维动画的特点,就是每个角度都是用计算机计算好的,而不是作者用笔画出的旋转角度什么的。

三维动画它是建立在计算机软件、计算机硬件、美术、摄影、数学、计算机图像学等的基础上的,它是很多的学科的综合体。

三维动画它是计算机图形学和艺术的结合体,尽管三维动画的产生它是应用在科技领域的,但是在往后的创作中,它是会更多的被艺术家或者摄影师所利用,应用在艺术领域或者商业领域。包括舞台方面、电影电视、建筑的设计、包装等方面。

与传统的二维动画和手工动画比起来,三维动画无疑是动画历史的一大进步,但是它对从业者的要求也是越来越高,它不仅要求颜色、灯光、动作等方面的独特体会,还要求有高超的计算机操作能力。随着动画事业的发展,三维动画会迅速的占领的市场的。

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1.问:滑动轴承的主要失效形式有哪些?

答:磨粒磨损、刮伤、胶合、疲劳剥落和腐蚀等。

2.问:什么是轴承材料?

答:轴瓦和轴承衬的材料统称为轴承材料。

3.问:针对滑动轴承的主要失效形式,轴承材料的性能应着重满足哪些要求?

答:良好的减摩性、耐磨性和抗咬粘性,良好的摩擦顺应性、嵌入性和磨合性,足够的强度和抗腐蚀能力,良好的导热性、工艺性、经济性等。

4.问:常用的轴承材料有哪几类?

答:常用的轴承材料可分为三大类:1)金属材料,如轴承合金、铜合金、铝基合金和铸铁等;2)多孔质金属材料;3)非金属材料,如工程塑料、碳-石墨等。

5.问:滑动轴承设计包括哪些主要内容?

答:1)决定轴承的结构型式;2)选择轴瓦和轴承衬的材料;3)决定轴承结构参数;4)选择润滑剂和润滑方法;5)计算轴承工作能力。

6.问:一般轴承的宽径比在什么范围内?

答:一般轴承的宽径比B/d在0.3~1.5范围内。

7.问:滑动轴承上开设油沟应注意哪些问题?

答:油沟用来输送和分布润滑油。油沟的形状和位置影响轴承中油膜压力分布情况。油沟不应开在油膜承载区内,否则会降低油膜的承载能力。轴向油沟应比轴承宽度稍短,以免油从油沟端部大量流失。

8.问:选择动压润滑轴承用润滑油的粘度时,应考虑哪些因素?

答:应考虑轴承压力、滑动速度、摩擦表面状况、润滑方式等条件。可以通过计算和参考同类轴承的使用经验初步确定。

9.问:在不完全液体润滑滑动轴承设计中,限制p值的主要目的是什么?

答:主要目的是为了不产生过度磨损。

答:限制轴承的温升。10.问:在不完全液体润滑滑动轴承设计中,限制pv值的主要目的是什么?

11.问:液体动压油膜形成的必要条件是什么?

答:润滑油有一定的粘度,粘度越大,承载能力也越大;有足够充分的供油量;有相当的相对滑动速度,在一定范围内,油膜承载力与滑动速度成正比关系;相对滑动面之间必须形成收敛性间隙(通称油楔)。

12.问:保证液体动力润滑的充分条件是什么?

答:应保证最小油膜厚度处的表面不平度高峰不直接接触。

13.问:试分析液体动力润滑轴承和不完全液体润滑轴承的区别,并讨论它们各自适用的场合。

答:不完全液体润滑轴承:表面间难以产生完全的承载油膜,轴承只能在混合摩擦润滑状态下工作。这种轴承一般用于工作可靠性要求不高的低速、重载或间歇工作场合。液体动力润滑轴承:表面间形成足够厚的承载油膜,轴承内摩擦为流体摩擦,摩擦系数达到最小值。

14.问:在设计滑动轴承时,相对间隙ψ的选取与速度和载荷的大小有何关系?

答:相对间隙主要根据载荷和速度选取。速度越高,ψ值应越大;载荷越大,ψ值应越小。此外,直径大、宽径比小,调心性能好,加工精度高时,ψ值取小值,反之取大值。

15.问:止推滑动轴承常用的结构形式有哪些?

答:空心式、单环式和多环式。

16.问:为什么止推轴承通常不用实心式轴颈?

答:因为其端面上的压力分布极不均匀,靠近中心处的压力很高,对润滑极度为不利。

17.问:验算滑动轴承的压力p、速度v和压力与速度的乘积pv,是不完全液体润滑轴承设计中的内容,对液体动力润滑轴承

答:需要。该三项限制条件是选择轴瓦材料的依据,且起动、停车过程处于不完全液体润滑状态。

选择题

1、验算滑动轴承最小油膜厚度hmin的目的是__。

A、确定轴承是否能获得液体摩擦

B、控制轴承的发热量

C、计算轴承内部的摩擦阻力

D、控制轴承的压强p2、巴氏合金用来制造__。

A、单层金属轴瓦

B、双层或多层金属轴瓦

C、含油轴承轴瓦

D、非金属轴瓦

3、在滑动轴承材料中,__通常只用作双金属轴瓦的表层材料。

A、铸铁

B、巴氏合金

C、铸造锡磷青铜

D、铸造黄铜

4、液体摩擦动压径向轴承的偏心距e随__而减小。

A、轴颈转速n的增加或载荷F的增大

B、轴颈转速n的增加或载荷F的减少

C、轴颈转速n的减少或载荷F的减少

D、轴颈转速n的减少或载荷F的增加

5、非液体摩擦滑动轴承,验算pv

A、过度磨损

B、过热产生胶合 C、产生塑性变形 D、发生疲劳点蚀

6、设计液体动压径向滑动轴承时,若发现最小油膜厚度hmin不够大,在下列改进设计 的措施中,最有效的是__。

A、减少轴承的宽径比l/d B、增加供油量

C、减少相对间隙

D、增大偏心率

7、在__情况下,滑动轴承润滑油的粘度不应选得较高。

A、重载

B、高速

C、工作温度高 D、承受变载荷或振动冲击载荷

8、温度升高时,润滑油的粘度__。

A、随之升高 B、保持不变

C、随之降低

D、可能升高也可能降低

9、动压滑动轴承能建立油压的条件中,不必要的条件是__。

A、轴颈和轴承间构成楔形间隙

B、充分供应润滑油

C、轴颈和轴承表面之间有相对滑动

D、润滑油的温度不超过50度

10、与滚动轴承相比较,下述各点中,__不能作为滑动轴承的优点。

A、径向尺寸小

B、间隙小,旋转精度高

C、运转平稳,噪声低

D、可用于高速情况下 答案:A、B、B、D、B、A、B、C、D、B

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在当今电影、游戏、动画等媒体产业中,三维灯光师发挥着至关重要的作用。他们负责利用各种工具和技术,为场景和角色设计合适的光照效果,以增强视觉效果并营造出逼真的虚拟世界。在过去的一段时间里,我担任了三维灯光师的职位,通过与团队合作并克服各种挑战,我对这个职业有了更深入的了解和认识。



首先,作为一名三维灯光师,我必须具备扎实的艺术感知能力。光照是将静态的模型和场景变得生动的关键因素之一。我需要观察和分析真实世界中的光照效果,并将其应用于虚拟世界中。我注意到,在不同的场景中,光源的颜色、强度和方向都会产生截然不同的效果。因此,我需要准确地理解各种光源对不同材质和纹理的影响,并根据所需的视觉效果进行适当的调整。



其次,团队合作是成为一名成功的三维灯光师的关键要素。在我的工作中,我与模型师、纹理师和特效师等其他团队成员紧密合作。我们需要共同制定并遵循艺术总监的视觉效果方向,确保整个作品保持一致的设计风格和氛围。除了与其他团队成员沟通和协作外,我还要听取他们的建议和反馈,以不断改进我的工作成果。这种沟通和合作的过程是不断迭代和优化的,以确保最终的光照效果符合预期。



另外,我还需要处理各种技术挑战。在三维灯光的过程中,有时候会遇到渲染时间过长、影响游戏或电影表现的光照错误等问题。为了解决这些问题,我需要不断学习和掌握新的软件和技术。我参加了各种培训和研讨会,学习如何使用最新的光照工具和插件,以提高我的效率和创造力。



此外,细致入微的注意力是成为一名出色的三维灯光师所必需的品质。在我的工作中,我发现即使是最小的细节也可能对最终的光照效果产生重大的影响。我会仔细观察每个场景中的细节,调整光源的位置和强度,以确保每个角落都能营造出逼真的氛围。



在总结我的工作经验时,我意识到作为一名三维灯光师需要不断学习和发展。这个领域每天都在不断创新和演变,我必须与时俱进,保持对最新技术的了解和了解。我还需要继续加强与其他团队成员的合作和沟通,以确保我们能够共同努力实现一个优秀的作品。



总之,三维灯光师的工作是一个既有挑战性又有创造性的职业。通过反思自己的工作经验,我深刻理解到艺术感知、团队合作、技术熟练以及细致入微的注意力是成为一名出色的三维灯光师的关键要素。尽管我在这个领域还有很多要学习和成长的地方,但我对未来的工作充满了信心,并期待着在这个令人兴奋而又具有挑战性的行业中取得更多的进展。

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1、三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。能够完成不需要拍摄的镜头画面。

2、三维动画不需要用机器来拍摄画面,自然也就不受气候时节天气等等外在因素的影响,主要是后期技术的体现,可以完成无法重现的镜头。

3、像拍电视剧中一些掉下悬崖等等危险系数比较高的镜头可以利用三维动画制作的技术来完成,不需要实拍,这样就降低了拍摄的危险系数。

4、可以将产品、景观以及楼盘等等立体的事物通过三维动画的技术来展现出来,起到美化的效果,将这些事物的立体感展现出来。

5、三维动画技术主要是后期的技术体现,跟拍摄没有什么实质联系,因此,可以随时改动,不像实拍那样拍摄过后不能改动,只能重新补镜头。

以上是三维动画制作的几个优点,影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多。

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海淀区是基础教育新课程改革国家级教改实验区,承担着教改的重任。作为实验区的数学实验教师,我们应当认真学习和研究《基础教育课程改革纲要(试行)》以及《全日制义务教育数学课程标准》。我们需深入研究社会和教育发展的趋势,掌握现代教育理念。明确《基础教育课程改革纲要》中提出的三个目标维度在数学学科中的体现:知识与技能;过程与方法;情感态度与价值观。

明确《全日制义务教育数学课程标准》的基本理念,以及课程标准对数学课程的学习内容,着重强调学生的数学活动,发展学生的数感、符号感、空间观念、统计观念、应用意识和推理能力。在教学过程中,强调改善学生的学习方法,引导学生学会学习,使其具有适应终生学习的基本知识、基本技能和方法,学会生存、学会做人。

在推进课程改革的过程中,我们要树立三个意识:

第一,要树立保底意识,使每一节课都尽可能作到精心准备。这是教师最基本的职业道德和责任,是推进课程改革的根本保证。

第二,增强优化意识,改进和提高常规教学质量。常规课体现了大多数教师、大多数课的实际水平,对教学质量影响最大,提高的潜力也最大。我们需作到勤于反思,善于学习,不满足于目前的教学现状,适应教改新形势,在新的教学理念的指导下,把常规课上得更好。优化与改进常规课的过程是教学改革过程的重要组成部分。

第三,强化改革意识,积极探索课改优质课。教师在教学过程中需尽力作到与学生积极互动,共同发展。使学生能够充满自信地学习,使数学教学活动成为师生共同探究未知的过程。我们需注意改善和研究教学方法,尽快适应新课标与新教材的需要。

课程改革的成败关键在于教师。教师在教学中的重要作用是不容忽视的。再先进的思想、再完善的课程、再优秀的教材,也要通过教师的教学行为具体实施。我们则需注意调整角色,学会关注学生的智力类型、关注学生的生活经验、关注学生的学习方式、关注学生的处境与感受。充分发挥教师在学生的数学学科学习中的组织者、引导者、合作者与促进者的作用。在课堂教学中充分发挥创造性,为每一位学生提供可激发创造欲望的时间与空间。为了提高课堂教学效率,在教学内容、教学过程、教学方法与方式、教学测评等方面,我们教师则需精心设计,认真实施并逐项落实。

在认真钻研初二课程标准与教材的基础上,准确解读课程标准,正确理解各章知识与能力要求,尤其需要解决好机械训练与能力培养的“度”的问题,充分发挥教材是读本、是材料的特点,结合教师与学生的实际,形成自己的教学特色。放眼初中教学全局,统筹安排,循序渐进,使初二的数学教学与初中教学的全局有机结合。

我们需从学生原有的认知水平和实际经验出发,认真研究学生的心理特征,做好初一和初二的衔接工作,帮助学生解决好学习方法的过渡问题。注意培养学生敢想、会想,有强烈的创造欲望;培养学生良好的数学思维方法,良好的学习态度和学习习惯,以适应新课标的学习需要。

我们需注意恰当的、适时的运用投影仪、计算器、数学软件等现代化教学手段辅助数学教学,提高课堂教学质量,激发学生学习的兴趣。

为了搞好新教材的教学研究工作,初二年级将准备继续开展国家级“主体教育”课题和北京市的科研课题“现代教育技术与中学数学课程教学改革整合的研究”的研究,以此来促进教师自身的发展和推动课程改革的进程,欢迎广大数学教师积极参与。

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即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

实习的目的有三点:

1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。

4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。

在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的.功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

实习目的

1、实习意义

对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基础通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,

所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基础

2、行业发展现状及趋势

国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全

电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一

套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特别是

在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(《飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9。75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。

三维实习报告篇转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。

动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。